Информатика, вопрос задал MrMiner1 , 7 лет назад

Язык: C++
Суть проблемы: требуется остановить работу цикла после ввода пользователем определенной строки. При этом программа не должна после каждой итерации цикла ожидать ее ввода. Пример простейшей программы:
#include
#include
using namespace std;

int main() {
unsigned long long a=0;
for(;;) {
++a;
usleep(200000);
}
cout << a << endl;
return 0;
}
Данная программа постоянно увеличивает значение a с интервалом в 0.2 секунды. Логично, что программа не достигнет вывода числа a.
Что требуется: после ввода пользователем строки "Stop" (без кавычек) мы выходим из цикла, но до этого пользователь ничего не вводил и цикл работал в стандартном режиме.
Пример
Остановка цикла ровно через 0.1 секунду. Вывод: 1
Остановка цикла ровно через 0.2 секунды. Вывод: 1 (для начала следующей итерации не хватает времени: несколько микросекунд на объявление a, ++a, а также ожидание: 0.2 секунды. И, логично, первое ожидание через 0.2 секунды после начала не закончится)
Остановка цикла ровно через 1 секунду. Вывод: 5
Остановка цикла ровно через 10 секунд. Вывод: 50 (при дальнейшем увеличении времени, логично, операции будут замедляться и темпы увеличения числа немного замедлятся).
Решением будет готовая программа.

Ответы на вопрос

Ответил DigitalAnnihilator
0

Вот собственно программа.

Начнем с инклюдов, у нас в наличии chrono по тому, что мы будем использовать тип данных для милисекунд, вместо обычной функции sleep. Это делаем по тому, что нам нужна точность синхронизации потоков, к томуже по факту механизм схож, но уже из стандарта C++0x, как и потоки. Если сильно хочется использовать sleep, пожалуйста, тогда инклюдим так:

#ifdef _WIN32

#include <windows.h>

#else

#include <unistd.h>

#endif

Инклюд через иф дефайны для того, что реализацию функции sleep на разных платформах предоставляют разные хедеры.

Далее в инклюдах есть потоки, их используем по тому, что невозможно одновременно и ждать ввода пользователя и считать в цикле переменную a, по этому распаралеливаем. Один поток будет ждать ввода пользователя, другой же считать переменную a.

Так же, хорошо заметить, что весь вывод из основного потока программы (вывод через поток cout в функции main), осуществляется до старта вспомогательного потока и после его join-а, это сделано по тому, что при выводе на один экран терминала, может случится колизия, когда в середину одной строчки выведется другая (добро пожаловать в асинхронный мир).

Если есть вопросы - пиши в коменты.

Буду благодарен за отметку решения как "лучшее" и нажатую кнопочку "спасибо" тут и в моем профиле.

Приложения:
Ответил MrMiner1
0
Понял, принял. Попробую разобраться, потом оценю. Ну и еще раз уточню: в примере выводом может быть 0, но я не уточнял. Минимальное время в примере - 0.1 с, но первый инкремент выполняется гораздо быстрее. А дальнейшие примеры были уже основаны на ручном вычислении. Цикл for был использован вместо цикла while из-за того, что еще не было идей, как это реализовать.
Ответил DigitalAnnihilator
0
ну в общем тут я использовал как ты видешь только while и do while. for тебе может быть нужен только тогда когда нужна работа с индексом, а иначе зачем загружать asm командами проц?
Ответил DigitalAnnihilator
0
На счет ручных вычеслений - не гони, просто же разделить 10 секунда на 0.2 секунда и получить 50) Ты бы не смог с точностью до одной пятой секунды вводить stop)
Ответил DigitalAnnihilator
0
На счет минимального времени, так как программа ассинхронно работает - теоретически ты можешь ввести stop до того как стартанет цикл while основной и будет инкрементирована a, фактически - нет, у тебя на эти действия всего десятитысячные доли секунда, ведь мы стартуем паралельный поток для ввода и потом сразу же прыгаем паралельно в цикл wile (основной)
Ответил TequilaSunrise
0
помогите, пожалуйста, если не затруднит, 100 баллов, EXCEL https://znanija.com/task/31533406
Новые вопросы