UNITY.
как сделать так чтобы если патровнов меньше или равно 0 то пуля не вылетала из автомата
Ответы на вопрос
Ответил Industr
0
Ответ:
public checkAmmo(long current_ammo){
if(current_ammo>0){
//shoot(); - делать выстрел
}else{
//not_shoot(); - не стрелять и например издавать звук пустого магазина
}
}
crayzipro8:
а shoot куда прифигарить у меня нету его
{
GameObject buffer = Instantiate(bullet);
buffer.GetComponent().SetDirection(transform.forward);
buffer.transform.position = rifleStart.transform.position;
buffer.transform.rotation = transform.rotation;
}
if(patrons>0)
Новые вопросы