как принять функции a() значения адреса вещественной переменной b: (в С++)
1. a(&b)
2.a(*b[0])
3.a(b[0])
4.a(*b)
5.a(b)
и если не сложно обьясните почему
Ответы на вопрос
Ответил maxpavlutenkof
0
унарный * - модификатор указателя, например, когда мы обявляем функцию void a(TypeName b); подоразумевается, что функция принимает переменную b типа данных TypeName, а если же напишем void a(TypeName* b); то подоразумеваем, что функция принимает указатель б типа данных TypeName
Ответ: 4
П.с. задача не корректна, поскольку в вариантах ответа записаны не обьявления функции, а ее вызов. А если надо передать обыкновенную переменную по указателю, тогда используем модификатор ссылки &
void func(TypeName* a);
//...
TypeName a0 = 0;
TypeName* a1 = &a0;
func(&a0);
func(a1);
Новые вопросы